体验服六件装备调整,多位英雄间接被加强,版本走向显而易见!

马大胡子 2024-05-15 10:55:51

【注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准】

最近一次的体验服更新当中,有六件装备得到了调整。

具体调整内容有哪些?这些调整会带来什么影响?策划此举给我们带来什么提示?

带着这些问题,我们一起来分析一下最新的装备调整动向吧!

【装备调整】

①调整装备均为带有输出属性的装备,分别是大棒、风暴巨剑、元素杖、血族之书、噬神之书、回响之杖。

②调整方向有降价、增加合成小件,如风暴巨剑降价60,合成途径由单铁剑变为双铁剑,元素杖增加合成小件咒术典籍等。

③调整用意,输出装备合成更平滑,使同期经济价值变高,可以更多的转换到英雄属性上。

【调整影响】

因本次调整为装备项,且为加强调整,所以,出装含有上述装备的英雄,均得到了间接加强。

如:需要选择破军的吕布,需要回响之杖的法师,需要无尽战刃的射手,需要纯净苍穹的战士等。

不过,个人认为六件装备调整,只能改变玩家的游戏体验,不能改变英雄胜率现状。

就拿被间接加强的射手来说,他们的发育速度赶不上占据地理优势的中路,以及占据机制特性优势的对抗路。

【调整提示】

此次版本的调整,给我们带来了哪些提示?

①未来版本走向,会向输出英雄倾斜,用户体量最大的职业会被重点关注,比如发育路。

②游戏的整体节奏,可能会因输出装的加强,略微变快。

③前中期英雄胜率可能会增加,但,后期英雄在中期战斗中的体验绝对会得到提升。

【延伸提示】

透过此次调整,不难看出!

经济转换为数据的能力,会在一定时间段内支配我们的游戏体验;同时,这种能力又会作用到胜负结果之上。

在游戏当中,如果我们的行为能够和调整方向挂钩,也能改变我们的游戏体验和胜率。

具体有哪些行为和调整方向相似呢?

①强化对线能力和发育能力,经济越多转换的数据越多。

②降低死亡率,在确保自身不读秒的情况下,才能更好的发育,有机会将经济转换为数据。

③拓展视野,发现更多将经济转换为数据的机会,比如推进、参与靠近自己能够得利的大小团战。

—The End—

作者|我是马大胡子

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