体验服5.7:2大T0恶霸削弱,诸葛亮、夏侯惇加强,马超迎来第二春

静海君 2024-05-07 17:17:20

文/静海君

王者荣耀体验服5月7日更新,本次更新一共涉及7名热门英雄的调整,快来看看有没有你的本命吧。

2大T0的削弱

首先,是2名T0恶霸的削弱。

⑴暃的调整

在熟练掌握技巧后,暃的数据有了非常明显的提升,神出鬼没的他,两三下就可以秒掉一个脆皮,非常的夸张,为了平衡他的强度,策划对其一、三技能动刀:

一技能:冷却时间从7~5.5秒→7.5~6秒。

三技能:位移距离从400→350码。

在增加一技能的冷却时间后,暃的机动性、伤害、控制能力、刷野速度、回复能力都会受到一定程度的影响。至于大招的位移距离的增加,我个人倒是感觉问题不大,毕竟这并不是他常规的位移手段(当然,这肯定也是个削弱)。

小结:暃明显削弱,感觉胜率起码要掉一到两个百分点。

⑵墨子的调整

墨子目前在各个段位的数据都非常的夸张,出场率很高的同时,胜率也很离谱(就比如墨子在巅峰赛的胜率是53%,出场率是25.2%),为了控制他的强度,策划决定调整墨子的普攻间隔:

墨子的普攻间隔从0.8秒→1.0秒。

可能有小伙伴不知道普攻间隔和已经取消的攻速阈值有什么关系,我来简单科普一下。

王者荣耀这款游戏的本质是通过一帧一帧的画面快速形成的动画效果,对应到普攻上就是每次平a都需要有前摇、普攻、后摇等动作,而普攻间隔指的就是完成这整个流程的时间。在取消攻速阈值后,只要攻速增加,普攻间隔的时间都会变短(但有极限)。

回到墨子的这次削弱,策划直接增加了其0.2秒的普攻间隔,这就意味着留给墨子被动发挥的空间会小很多(第四次普攻会强化成炮击效果)。

小结:墨子削弱(单挑能力削的比较明显)。

⑶其余普攻间隔调整

除了墨子之外,在本次更新中,还有夏侯惇、马超、盘古这三名英雄的普攻间隔有调整:

夏侯惇的普攻间隔从0.9秒→1.0秒;

马超的普攻间隔从1.1秒→1.0秒;

盘古的普攻间隔从1.2秒→1.0秒。

虽然结果相同(都是1.0秒),但马超、盘古的调整是加强,夏侯惇的调整就是削弱。考虑到全段位的夏侯惇胜率不过半(只有49.7%),策划专门做出弥补:

二技能的cd时间从10~6秒→8~5秒;

二技能的法力消耗从50~75→45~70。

在使用二技能后,夏侯惇会对周围造成法术伤害,并获得一个护盾。另外,夏侯惇接下来的三次普攻会被强化,命中时附带150~300点的真实伤害(对野怪额外增加75%的效果)并减少1秒大招cd。

综合来看,虽然普攻间隔增加了,但在二技能cd时间大幅变短的对冲下,夏侯惇的强度应该还是有提升的,感觉调整后的他更适合打野了。

小结:夏侯惇、马超、盘古在本次更新中都是加强。

3名法师的调整

最后,是三名法师的调整。

⑴诸葛亮的调整

因为一次不算合理的调整,诸葛亮的数据大幅度下滑,为了拯救他,策划同时调整了其一技能和二技能:

一技能的存储时间从9~7秒→8~6.5秒;

二技能的存储时间从9~7秒→8~6.5秒。

虽然这次调整并没有彻底解决二技能的问题,但因为一技能的存储时间也变短了,我有预感诸葛亮的胜率最起码能提升到48%左右(目前是45.5%)。

小结:诸葛亮加强。

⑵不知火舞的调整

第二名有调整的法师是不知火舞,具体的调整是:

二技能的能量消耗从40→30;三技能的能量消耗从110→100。

在二、三技能的能量消耗降低后,不知火舞的容错率和操作上限都会有提升,算是一次比较明显的加强了。

可能有小伙伴会好奇为什么要加强体感强度很高的不知火舞,我来给大家看组数据:在全段位,不知火舞的胜率是47.7%,出场率4.2%;在巅峰赛,不知火舞的胜率是49.8%,出场率10.2%。

⑶安琪拉的调整

第三名有调整的法师是安琪拉,在这次更新中,策划专门为安琪拉设计了一个全新的索敌规则,完成更新后,只要轻点一技能和三技能,智能索敌机制就可以让这两个技能更加满足释放的预期。

以我个人的理解,这个优化应该是为了让安琪拉的操作更简单,比较可惜的是,最为关键的二技能并没有获得智能索敌的优化。

小结:安琪拉加强。

以上就是本次体验服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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评论列表
  • 2024-05-07 23:19

    为了卖个皮肤削抵抗鞋,现在太夸张了又来削墨子普攻[抠鼻][抠鼻]